UI 디자인을 하다가 보면 종종 결정내리기 힘든 대목이 찾아온다.
물론 리서치 결과와 경우에 따른 사용자 행동 양상에 대한 데이터들이 많이 있다면 그런것들을 기초로 결정의 대목에서 도움을 받겠지만, 항상 모든 상황이 원하는대로 갖춰질 수 만은 없다. 노하우와 직감을 따라야 할때도 있는법이다. 게다가 정답이 없는 경우가 많다. 이를테면 새로운 사용자와 기존 사용자를 동시에 고려할 수 있는 정답은 거의 없는 것 같다.
결정은 곧 책임이다. 책임은 무거운 짐이다. 그래서 가끔 디자인을 할때 헛점을 만들어 놓고, 리뷰할때 사람들이 지적하게 만들어서 대안을 받아내기도 한다.(물론 열심히 했는데 지적받을때도 많이 있지만... ㅋㅋㅋ) 그런식으로 일이 진행되면 책임이라는 무거운짐을 다소 가볍게 만들수가 있다. 왜냐하면 혼자서 내린 결정이 아니기 때문이다. 사실 모든 UI상 이슈에 대해 논의를 거치고, 모두의 동의를 얻어 낼 수 있다면 더 없이 좋겠지만, 블로그 서비스만 생각하더라도 수십가지의 기능들이 있는데, 기능 한가지를 가지고 몇달이 걸릴지도 모를 일이다.
정말 결정내리기 힘들어서 스트레스로 다크서클이 발등을 찧을때쯤 한번씩 써먹는 수법이다.
이바닥에 너무 오래 있었는지 점점 fake만 늘어 간다.
물론 리서치 결과와 경우에 따른 사용자 행동 양상에 대한 데이터들이 많이 있다면 그런것들을 기초로 결정의 대목에서 도움을 받겠지만, 항상 모든 상황이 원하는대로 갖춰질 수 만은 없다. 노하우와 직감을 따라야 할때도 있는법이다. 게다가 정답이 없는 경우가 많다. 이를테면 새로운 사용자와 기존 사용자를 동시에 고려할 수 있는 정답은 거의 없는 것 같다.
결정은 곧 책임이다. 책임은 무거운 짐이다. 그래서 가끔 디자인을 할때 헛점을 만들어 놓고, 리뷰할때 사람들이 지적하게 만들어서 대안을 받아내기도 한다.(물론 열심히 했는데 지적받을때도 많이 있지만... ㅋㅋㅋ) 그런식으로 일이 진행되면 책임이라는 무거운짐을 다소 가볍게 만들수가 있다. 왜냐하면 혼자서 내린 결정이 아니기 때문이다. 사실 모든 UI상 이슈에 대해 논의를 거치고, 모두의 동의를 얻어 낼 수 있다면 더 없이 좋겠지만, 블로그 서비스만 생각하더라도 수십가지의 기능들이 있는데, 기능 한가지를 가지고 몇달이 걸릴지도 모를 일이다.
정말 결정내리기 힘들어서 스트레스로 다크서클이 발등을 찧을때쯤 한번씩 써먹는 수법이다.
이바닥에 너무 오래 있었는지 점점 fake만 늘어 간다.
